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title01: Das Knigreich der Kasvagorianer

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intro01: Ah, hier seid Ihr also. Ihr habt Euch auf Eurer letzten Mission geschickt aus der Affre gezogen. Aus diesem Grund bitten Euch die Kasvagorianer, dass Ihr einige Siedler "berredet", eine Station in ihrem Luftraum zu verlassen. Sie haben Euch auserwhlt, weil Ihr kein Kasvagorianer seid ... wenn Ihr einer wrt, wrdet Ihr keine Sekunde berleben. Gebt vor, ebenfalls ein Siedler zu sein, baut Handelsbeziehungen auf, expandiert, sammelt Eure Streitkrfte und vertreibt das Pack von dieser Station. Das msste Eurem karbonbasierten Sinn fr Humor doch entgegenkommen, oder? 

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intro02: Eure Auftraggeber stellen Euch die Standardeinrichtungen zur Verfgung. Es ist zwar nicht viel, aber Ihr wollt schlielich nicht das Misstrauen der Siedler erwecken.

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expansion01: Es gibt einige bewohnbare Sektoren, die Ihr mit geringem Energieaufwand nutzen knntet. Wartet aber nicht zu lange, sonst kommen Euch die Siedler zuvor und machen sich in den unbewohnten Sektoren breit.

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arona00: Unser alter Bekannter Arona ist in der Gegend und treibt regen Handel mit den Siedlern. Ich bin sicher, dass er frher oder spter auch mit Euch Kontakt aufnehmen wird.

//ARONA
arona01: Ich bin Arona Daal. Es freut mich, Euch ... Moment. Kennen wir uns nicht? Ah, verstehe, Ihr habt einen Geheimauftrag. Mir soll's recht sein. Seid Ihr trotzdem an meinen Waren interessiert?

//ARONA
arona02: Schhh. Ich bin's wieder. Arona. Ich werde behaupten, dass ich Euch nicht kenne. hm, seid Ihr an erstklassiger Ware interessiert, hm, Fremder?

//ARONA
arona03: Hallo, Mensch, den ich noch nie gesehen habe. Seid Ihr am Kauf meiner groartigen Waren interessiert, hm, obwohl wir uns nicht kennen?

//ARONA
arona04: Psst. Ich bin's. Arona. Na, seid Ihr an erstklassiger Ware interessiert? Ich glaube, ich habe etwas fr Euch. Ihr knnt ja behaupten, dass Ihr den Krempel von jemand anderem habt.

//ARONA - not used.
//arona05: Hrt mal, hier ist Arona. Knnen wir dieses alberne Versteckspiel nicht beenden? Ich bin ein ehrlicher Hndler, kein Geheimagent.

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objective01: Es ist an der Zeit, einige Standardeinrichtungen zu bauen. Selbst Ihr msstet dazu inzwischen in der Lage sein. Ich werde Euch jedenfalls nicht helfen!

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objective02: Erweitert die Station und bereitet Euch und Eure Angestellten auf den Kampf vor. Ja, Kampf. Schon bald.

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breach01: Ihr braucht Polizei-Scuzzer, um die Tren zu einem feindlichen Sektor zu ffnen. Die Droiden knnen die Schliemechanismen deaktivieren und die Tren ffnen. Der Einsatz wird ber Eure Sicherheitszentrale gesteuert. Je fhiger das Personal in Eurer Sicherheitszentrale ist, desto schneller knnen die Scuzzer ein Schloss dekodieren.

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army01: Rekrutiert ausreichend Wachpersonal, um Euch vor Angriffen Eurer Konkurrenten zu schtzen. In meiner unendlichen Weisheit empfehle ich Euch die Verpflichtung von mindestens 10 kasvagorianischen Kriegern und ebenso vielen Mitgliedern anderer kampferprobter Rassen, also Targs, Greys und Salzferkel.

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sickbay01: Nicht dass ich an Eurer Weisheit zweifeln wrde, aber im bevorstehenden Chaos knnten medizinische Einrichtungen von grter Bedeutung sein.

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occupy01: Ein Siedler hat das nchste Deck besetzt! Knnte es sein, dass Ihr Euren Auftrag nicht ernst nehmt?

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occupy02: Die Siedler sind in das nchste Deck vorgedrungen. Wieso habt Ihr das nicht verhindert? Ihr kennt Eure Befehle!

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occupy03: Die Siedler haben ein weiteres Deck eingenommen. Wie konnte das passieren? Unternehmt geflligst etwas!

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occupy04: Die Siedler lachen ber uns. Sie haben das nchste Deck eingenommen!

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occupy05: Ein Siedler hat eben ein neues Deck betreten! Ihr msst diesem unsozialen Verhalten augenblicklich Einhalt gebieten!
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prepare01: Achtung. Euch trennt nur noch eine Schleuse von Euren Gegnern. Wenn sie herausfinden, was Ihr vorhabt, greifen sie zuerst an.
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rest01: Gnnt Euren Kmpfern nach einem Gefecht eine kurze Pause und lasst sie in einer Krankenstation wieder zusammenflicken.

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security01: Errichtet in der Nhe von Energiekollektoren und anderen strategisch wichtigen Einrichtungen Sicherheitssulen. Durch den Bau von Sicherheitssulen an den Schleusentoren knnt Ihr einen Sektor hervorragend sichern.

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threedecks01: Denkt daran, dass Ihr aufgrund der internen Programmierung der Sicherheitssysteme alle drei Decks eines Sektors besetzen msst, bevor Ihr in einen neuen Sektor vordringen knnt. Da Euer organisches Gehirn das vermutlich nicht versteht, tut einfach, was ich Euch sage.

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capture01: Wenn es Euch gelingt, einen feindlichen Sektor zu bernehmen, kontrolliert Ihr auch alle Einrichtungen des Sektors. Zerstrt also keine Rume! Solltet Ihr bestimmte Einrichtungen nicht bentigen, knnt Ihr sie verkaufen.

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diversion01: Lockt die feindlichen Einheiten mit Ablenkungsmanvern auf eine falsche Fhrte und deaktiviert die Schlsser der Sektorenschleusen mit Polizei-Scuzzern. Ihr knnt Euch sicher denken, dass in meiner Datenbank die besten Kriegstaktiken aller Zeiten gespeichert sind. Ihr drft mir spter danken.

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lostdeck01: Administrator! Ihr habt ein Deck verloren! Die Kasvagorianer sind sehr verrgert. Und fr den Fall, dass Ihr es noch nicht wisst - ich bin es auch! 

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lostdeck02: Ihr habt ein Deck verloren! Selbst eine gryllianische Glleschnecke wrde Euch besiegen! Strengt Euch geflligst an!

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lostdeck03: Wir haben eben ein Deck verloren! Bringt Eure Mission wieder auf Kurs, bevor die Kasvagorianer merken, was hier los ist!

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gaindeck01: Ihr habt das nchste Deck erobert. Ausgezeichnet. Jetzt msst Ihr es nur noch halten!

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gaindeck02: Ihr habt ein Deck erobert. So gefllt mir das. Nun msst Ihr es mit allen Mitteln halten!

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gaindeck03: Gut. Ihr habt das nchste Deck erobert. Sichert es und macht weiter so.

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expense01: Der Krieg ist ein kostspieliges Unterfangen. Immerhin msst Ihr die Familien gefallener Mitarbeiter entschdigen und die Rekrutierung neuer Einheiten bezahlen. Zieht also erst in die Schlacht, wenn Ihr es Euch leisten knnt. Und kommt mir nicht mit moralischen Bedenken. Ich bin schlielich nicht die Heilsarmee.

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close01: Schliet die Sektorenschleusen und berlasst einen Sektor Euren Feinden, wenn Ihr verhindern wollt, dass sie in das Zentrum Eures Territoriums vordringen. Gebt einen Sektor jedoch nur auf, wenn Ihr keine andere Wahl habt.

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repack01: Wenn Euch der Verlust eines Sektors droht, baut alle Einrichtungen ab und beamt die Kisten in Euren Konstruktionspuffer. Ansonsten fallen sie dem Feind in die Hnde.

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firepower01: Die Durchschlagskraft Eurer Waffen hngt von der Entfernung zum Energieknoten der Station ab. Je weiter Eure Einheiten in feindliches Gebiet vordringen, desto schwcher sind ihre Waffen.


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lose01: Es ist schrecklich. Ich frchte, Ihr habt versagt. Und jetzt lasst mich bitte in Ruhe. Ich mchte nicht mit Euch gesehen werden.

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win01: Meinen aufrichtigen metallischen Glckwunsch. Ihr habt das Level gemeistert. Sicher seid Ihr eines Tages genauso berhmt wie Arona Daal ... und doppelt so beliebt.



